Ο Λεωνίδας απορεί με τις επιδόσεις του Mac Pro. Ο Μάνος αρχίζει και βγάζει άκρη για τη συμβατότητα του Pro Display XDR με διαφόρους Mac (αλλά και με το iPad Pro). Γίνεται κουβέντα για το φημολογούμενο πλήρως ασύρμαρτο iPhone και στο τέλος κάθε κατεργάρης στο desktop του.
Βραζιλία τέλος για τον Μάνο, «διακοπές» τέλος για τον Ηλία. Εντυπώσεις από το παγκόσμιο πρωτάθλημα Red Bull Player One, έκπληξη για την ανακοίνωση της Riot Games για Riot Forge, σκέψεις για την Codemasters και σχόλια του κόσμου για αλλαγές που έρχονται στο Death Stranding, πριν το μπέρδεμα μεταξύ επετείων. Στο τέλος βρέθηκε (και σχολιάστηκε) η σωστή.
Σημείωση: Αν δεν λειτουργεί σωστά ο player, αξιοποιείστε τα πλήκτρα στο κάτω μέρος του, κάνοντας δεξί κλικ και ύστερα άνοιγμα σε νέο παράθυρο ή κατέβασμα του αρχείου.
Η Apple ζει εβδομάδα ετήσιων βραβείων, ο Jony Ive αποχωρεί και τυπικά από την εταιρεία, Μάνος και Λεωνίδας προσπαθούν να βγάλουν άκρη με μια ευρεσιτεχνία της Apple και ύστερα με φήμες για το 2020. Επίσης, Βραζιλία.
Επιτέλους γίνεται κουβέντα για τη θέση της Apple σε σχέση με την Κίνα. Όχι ότι δεν προσπάθησε η Apple να πιάσει χώρο με εξελίξεις, αφού διέθεσε updates για τα πάντα, αποκάλυψε μόνη της, έμμεσα, Smart Battery Cases για τα iPhone 11, έβγαλε και τα AirPods Pro. Όλα χώρεσαν όμως. Ευτυχώς.
Η Tencent συνεχίζει να κάνει τα ψώνια της, η Google δεν έχει καταλάβει ακριβώς πώς λανσάρονται πλατφόρμες, η Bethesda παραμένει… Bethesda, το The Last Of Us Part II πάει μερικούς μήνες πίσω και η Ubisoft καθυστερεί όλες τις μεγάλες τις κυκλοφορίες. Οπότε η Epic Games σπάει πλάκα με το Fortnite, η Microsoft κρατιέται σταθερή αλλά και σιωπηρή, ενώ η Sony μπλοκάρει το νέο Call Of Duty στη Ρωσία και η Paradox μπλέκει σε πολιτικά παιχνίδια με την κακή έννοια. Όλα καλά δηλαδή. Όπως πάντα.
Άλλη μια εβδομάδα άλλο μισό επεισόδιο αφιερωμένο στα της Sony που συνεχίζει να αλλάζει εσωτερικά καθώς αποκαλύπτει με το σταγονόμετρο στοιχεία για το PlayStation 5. Αλλά το δεύτερο μισό είναι αφιερωμένο, αναγκαστικά, στην Blizzard, την Κίνα και το Χονγκ Κονγκ, καθώς πολιτική, ψυχολογία μάζας, προσδοκίες και πολλά άλλα μπλέκονται για να καταλήξουμε σε μείγμα εκρηκτικό.
Νέος μήνας, νέα δράματα για τους τίτλους του PS Plus, άρα και νέα σχόλια για το ζήτημα, ειδικά αλλά και γενικά. Εν τω μεταξύ η Microsoft ανακαλύπτει τα RTS και τα πράγματα οδηγούνται, κάπως, στο Total Annihilation. Η BioWare θυμίζει στον κόσμο ότι ζει, η EA αναρωτιέται γιατί την έχει κόσμος στην μπούκα και τελικά εξετάζεται το ενδεχόμενο εξαγορών από την Sony αλλά και το τι μπορεί να σημαίνει ότι το PS5 θα είναι για τους σκληροπυρηνικούς παίκτες.
Πολύ ύποπτη η τελευταία εβδομάδα, παρότι κοντοζυγώνει η E3. Ενδεικτικά, η Square Enix ανακοινώνει remaster ενός remake του Star Ocean, οι developers εφαρμογής για FTP παρουσιάζουν την κονσόλα PlayDate, ο George R. R. Martin μπλέκει με την From Software και η διοίκηση του PlayStation δηλώνει ότι δεν ήταν ενήμερη για τη συμφωνία της Sony με την Microsoft. Εν τω μεταξύ η EA προσποιείται πως έχει όραμα και τάζει το metaverse, η Valve δεν έχει ιδέα τι λέει και τι κάνει για το review bombing και η THQ Nordic κάνει αυτό που ξέρει καλύτερα: αγοράζει μια εταιρεία ακόμη. Εκτός προγραμματισμού η συζήτηση καταλήγει στην Bandai Namco, επίσης εκτός προγραμματισμού γίνεται ολόκληρη κουβέντα για το Cyberpunk 2077 και την CD Projekt RED. Στο τέλος μένει η ίδρυση των PlayStation Productions.
Sony και Microsoft υπογράφουν μνημόνιο. Η Nintendo βγάζει κουπόνια. Bandai Namco, Take 2 και Ubisoft γεμίζουν τσέπες, την ώρα που η επιβολή ευρωπαϊκής νομοθεσίας αναμένεται να επηρεάσει εκδότες και ομάδες ανάπτυξης με έδρα στην Ευρώπη. Η Epic Games συνεχίζει να είναι… Epic Games. Η συζήτηση στρέφεται προς τη σύγχρονη κατάσταση της τεχνητής νοημοσύνης αλλά και των side quests. Και όλα τελειώνουν με αποποίηση κάθε πιθανού πολιτικού σχολίου.
Αυτήν την εβδομάδα είναι πολύ το χρήμα φαίνεται και αυτό δεν είναι αυτόματα θετικό στο χώρο των επιχειρήσεων που διαφέρει από τον «πραγματικό». Στον πραγματικό κόσμο πάντως έκλεισε τα 30 του χρόνια του Game Boy, στον πραγματικό κόσμο είναι η χαρά του grind το Mortal Kombat 11 και στον ίδιο ακριβώς κόσμο αρχίζει και «σπάει» η εικόνα της Epic Games, τουλάχιστον στα εργασιακά. Μετά παίρνει σειρά το Days Gone και, τελικά, η κουβέντα καταλήγει στις τυπικές αδυναμίες του σύγχρονου open world game design, με πρώτη και καλύτερη την τεχνητή νοημοσύνη. Και μετά γαρδούμπα.